COMO EU redesenhei o ecossistema da Remarkable com foco no leitor brasileiro para tornar a experiência de leitura digital algo coletivo e compartilhável

O Cliente

Remarkable

Duração

6 Meses

Minhas responsabilidaes

Gerenciei a experiência de design de ponta a ponta, realizando análises qualitativas e quantitativas para gerar e transformar oportunidades em soluções visuais testáveis.

Desafios
Desafios
Desafios

a leitura digital existe há mais de uma década, mas os usuários brasileiros ainda possuem muitas reclamações, eNTRE ELAS, DESTACAM-SE O ISOLAMENTO QUE A LEITURA DIGITAL CAUSA, A DIFICULDADE DE CRIAR O HÁBITO E A FALTA DE SER ALGO COLETIVO. Nesse cenário, eu tinha as seguintes hipóteses para validar:

Clubes do livro

Com clubes de leitura integrados ao app/dispositivo, o hábito de leitura aumentará porque o senso de pertencimento social é mais forte que a motivação 



Gamificação

Com gamificação projetada em torno de desafios entre amigos e conquistas, as pessoas vão estar mais motivadas. Porque a competição saudável e a colaboração ativam gatilhos

Recomendações

Se a IA recomendar livros com base em interesses do leitor e oferecer resumos progressivos. Usuários vão ter uma curva de aprendizado menor

Compartilhamento

Compatilhar trechos, anotações e resenhas diretamente do app, a descoberta de novos livros aumentará porque o digital é o principal motivador de leitura entre jovens brasileiros.

User Experience

Se a experiência mantiver a calma, mas adicionar camadas opcionais e não-invasivas, os leitores terão o melhor dos dois mundos.

Cenário Brasileiro

Se for projetado considerando barreiras culturais, vai ter mais impacto, porque os motivos pelos quais brasileiros não leem são diferentes dos motivos em outros países.

Abordagem
Abordagem
Abordagem

COMO FOI O PROCESSO PARA ENTENDER OS PROBLEMAS?

⩩ Exploração dos problemas

A pesquisa cobriu cinco frentes. Estudei gamificação para aproveitar seus benefícios num ambiente de leitura sem cair em metas irreais que tornam a experiência contraproducente. Estudei dispositivos e-ink para entender suas limitações, diferenciais e boas práticas de interface. Analisei casos de compartilhamento viral, como o Spotify Wrapped, para entender como dados viram conteúdo. Estudei o movimento de booktokers e booktubers para trazer essa força de comunidade ao ecossistema reMarkable. Por fim, li relatórios sobre o cenário de leitura no Brasil, que mostraram um problema maior do que eu imaginava.

⩩ Análise de competidores

Busquei explorar de forma detalhada como concorrentes indiretos fazem a experiência de recursos chaves como gamificação, dados em formato compartilhável, integrações e outros recursos chave.


Ao final, pude entender como funcionam os mecanismos dos principais players de cada segmento para realizar uma abordagem no ecossistema Remarkable.

⩩ Pesquisa com usuários

Criei planos de pesquisas para conversar com todos os usuários com comportamentos diferentes e entender como poderia redesenhar o Citymapper para ajudar à todos.


Algumas das principais descobertas incluíram frustração com falhas de sincronia e demora dos apps, falhas recorrentes no sistema público (superlotação, horários desencontrados, cancelamentos) e excesso de anúncios no momento crítico da viagem.

⩩ Resultados e definição do problema

Após coletar informações, compilei um artefato com as oportunidades e próximos passos para priorização.


Uma das principais conclusões foi que criar um novo sistema de comunidades atenderia melhor às dores dos usuários que não conseguem manter uma constância de leitura. Essas oportunidades se tornaram a base para as soluções futuras.

⩩ Exploração dos problemas

A pesquisa cobriu cinco frentes. Estudei gamificação para aproveitar seus benefícios num ambiente de leitura sem cair em metas irreais que tornam a experiência contraproducente. Estudei dispositivos e-ink para entender suas limitações, diferenciais e boas práticas de interface. Analisei casos de compartilhamento viral, como o Spotify Wrapped, para entender como dados viram conteúdo. Estudei o movimento de booktokers e booktubers para trazer essa força de comunidade ao ecossistema reMarkable. Por fim, li relatórios sobre o cenário de leitura no Brasil, que mostraram um problema maior do que eu imaginava.

⩩ Pesquisa com usuários

Criei planos de pesquisas para conversar com todos os usuários com comportamentos diferentes e entender como poderia redesenhar o Citymapper para ajudar à todos.


Algumas das principais descobertas incluíram frustração com falhas de sincronia e demora dos apps, falhas recorrentes no sistema público (superlotação, horários desencontrados, cancelamentos) e excesso de anúncios no momento crítico da viagem.

⩩ Análise de competidores

Busquei explorar de forma detalhada como concorrentes indiretos fazem a experiência de recursos chaves como gamificação, dados em formato compartilhável, integrações e outros recursos chave.


Ao final, pude entender como funcionam os mecanismos dos principais players de cada segmento para realizar uma abordagem no ecossistema Remarkable.

⩩ Resultados e definição do problema

Após coletar informações, compilei um artefato com as oportunidades e próximos passos para priorização.


Uma das principais conclusões foi que criar um novo sistema de comunidades atenderia melhor às dores dos usuários que não conseguem manter uma constância de leitura. Essas oportunidades se tornaram a base para as soluções futuras.

Desenvolvimento
Desenvolvimento
Desenvolvimento

Em suma, a tecnologia aprendeu a suprir Necessidade social sem outras pessoas. PORTANTO, A PERGUNTA QUE ME FIZ FOI: "Como usar as telas que isolaram o leitor para reconectá-lo?"

⩩ Ajustando a navegação

Visto que a maioria das oportunidades envolvem criar novas partes dentro do sistema Remarkable, realizei um processo mais robusto para materializar o que eu iria desenvolver de forma clara. Estruturei os userflows de todos os casos de uso e realizei exercícios de card sorting e tree testing para garantir que o usuário encontraria os novos itens na navegação. Como resultado pude entender com clareza o que deveria ser construído ao final da etapa de desenvolvimento.

⩩ Rascunho da interface final

Para finalizar as definições. Realizei diversas experimentações e dinâmicas de criação rápida com usuários para no fim, ter um esqueleto do novo aplicativo.


Em uma dessas dinâmicas de crazy eight's, pude obter uma referência de um segmento de leitura religioso que eu não havia mapeado na pesquisa. Isso me ajudou a ter uma visão maior de possibilidades e oportunidades futuras.

⩩ Testando com usuários antes de avançar

Ao fim da criação dos primeiros wireframes em média fidelidade. Realizei um teste de usabilidade moderado dos principais fluxos com usuários. Uma decisão importante que eu tomei foi fazer a instanciação dos fluxos em uma interface de maior fidelidade para facilitar o entendimento dos usuários ao usar o sistema.


Esse teste foi de extrema importância, pois com ele pude obter pontos de correção necessários nos fluxos. Isso evitou um retrabalho futuro de correção dos mesmos.

CONFIRA A ENTREGA FINAL

AfterBefore
Impacto

o que os usuários falaram sobre o resultado final?

LOREM IPSUM

00 lorem ipsum

lorem ipsum

00 lorem ipsum

lorem ipsum

00 lorem ipsum

lorem ipsum

CONHEÇA MEUS OUTROS TRABALHOS REALIZADOS

Citymapper

Desenvolvendo um aplicativo de mobilidade urbana para ir além do roteamento básico, agindo como um "assistente local experiente" que entende as particularidades do brasileiro.

UX Design

UI Design

App Design

IOS

Capacitando em Tecnologia

Criando um ambiente acessível onde estudantes e instrutores de tecnologia podem continuar o aprendizado de oficinas em qualquer lugar.

UI Design

Web Design

Acessibilidade

© 2026 Guilherme Delarry

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.