Entrevistando eu mesmo

Sou reservado, então em vez de escrever um texto sobre mim, respondi as perguntas que você faria de qualquer jeito.

Como alguém de Ciência da Computação decide virar designer?

No meu caso foi ao contrário. O design veio primeiro, aos onze anos, porque eu queria fazer vinhetas animadas para meu canal de Minecraft. Num PC de 2 GB de RAM, sem placa de vídeo. Cada render demorava tanto que eu percebi cedo o custo do retrabalho por conta de um erro não corrigido antes. Isso me ensinou mais sobre intenção e planejamento do que qualquer curso.

Foram mais de cem animações para canais diferentes ao longo de dez anos. Depois vieram os freelas de design gráfico, que pagaram contas, e a faculdade de computação, que me deu o vocabulário técnico. Product design foi o lugar onde as duas coisas finalmente se juntaram.

Se você me chamar para um café, provavelmente irei te mostrar as +100 vinhetas

Você é o único designer da empresa. Como isso funciona?

Em um ambiente de startup extremamente ágil, tudo precisa ser validado rapidamente. Trabalho com plataformas que os usuários passam oito horas por dia na tela e não tem paciência para nada desnecessário, então estou sempre em contato com produtos e engenharia para entender como trabalhar em uma necessidade de forma que seja viável, gere valor ao cliente e atenda as necessidades do negócio.

E fora do trabalho?

Academia todo dia e esportes no geral, sou torcedor do GIGANTE DA COLINA O MAIOR DE TODOS ✠.

Gosto também de jogos calmos ou League of Legends (sem meio-termo). E sou o caso raro de carioca que não gosta de praia.

O resto do tempo livre normalmente vira projeto, sou mestre em começar projetos malucos. Um dos principais é o Delarry Estudos, que começou porque eu queria aprender CMS no Framer e virou o repositório de tudo que eu estudo. A ideia no futuro é torná-lo público para quem está começando a carreira e não tem a quem perguntar sobre qualquer assunto.

© 2026 Guilherme Delarry

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