Guilherme Delarry

Tudo começou no paint. Agora, criar coisas belas é minha carreira, meu hobby e minha motivação.

Resumo

Olá, meu nome é Guilherme Delarry. Sou um designer de produto que combina design centrado ao usuário com tecnologias emergentes para criar experiências digitais, imersivas e intuitivas. Tenho experiência em design de produto ponta-a-ponta, front-end e storytelling visual em plataformas web e mobile. Sou apaixonado por usar o design para gerar um impacto mensurável e duradouro.

Um garoto dos anos 2000

Cresci em uma época onde tudo tinha muita personalidade: cores vibrantes, interfaces hiperrealistas pra época, ficções científicas com carros voadores, teletransporte e tudo mais…


Em minha casa, pode ter contato com a tecnologia dês de pequeno em meu computador com windows XP, onde passei muitas horas do meu dia no Paint brincando com as cores, formase tudo mais.


O impacto positivo do meu ambiente natural despertou meu interesse pelo design e tecnologia. Agora, ao me dedicar ao design de produto, sou impulsionado pela colaboração criativa, por aspirações ousadas e por perspectivas diversas.

Cresci em uma época onde tudo tinha muita personalidade: cores vibrantes, interfaces hiperrealistas pra época, ficções científicas com carros voadores, teletransporte e tudo mais…


Em minha casa, pode ter contato com a tecnologia dês de pequeno em meu computador com windows XP, onde passei muitas horas do meu dia no Paint brincando com as cores, formase tudo mais.


O impacto positivo do meu ambiente natural despertou meu interesse pelo design e tecnologia. Agora, ao me dedicar ao design de produto, sou impulsionado pela colaboração criativa, por aspirações ousadas e por perspectivas diversas.

Cresci em uma época onde tudo tinha muita personalidade: cores vibrantes, interfaces hiperrealistas pra época, ficções científicas com carros voadores, teletransporte e tudo mais…


Em minha casa, pode ter contato com a tecnologia dês de pequeno em meu computador com windows XP, onde passei muitas horas do meu dia no Paint brincando com as cores, formase tudo mais.


O impacto positivo do meu ambiente natural despertou meu interesse pelo design e tecnologia. Agora, ao me dedicar ao design de produto, sou impulsionado pela colaboração criativa, por aspirações ousadas e por perspectivas diversas.

Cresci em uma época onde tudo tinha muita personalidade: cores vibrantes, interfaces hiperrealistas pra época, ficções científicas com carros voadores, teletransporte e tudo mais…


Em minha casa, pode ter contato com a tecnologia dês de pequeno em meu computador com windows XP, onde passei muitas horas do meu dia no Paint brincando com as cores, formase tudo mais.


O impacto positivo do meu ambiente natural despertou meu interesse pelo design e tecnologia. Agora, ao me dedicar ao design de produto, sou impulsionado pela colaboração criativa, por aspirações ousadas e por perspectivas diversas.

Por que design?

O momento em que eu mergulhei no design foi nos meus 10 anos, assistindo canais de Minecraft pelo Youtube, notei que eles tinham uma vinheta antes de começar os vídeos, e, mesmo sem ter um canal, eu queria ter uma como eles.


Com isso, mergulhei no motion design e em modelagem 3D, (tudo isso em um computador do tempo das cavernas), e foi assim que aprendi sobre paleta de cores, texturas, luz, movimento e tudo mais. Passei anos criando vinhetas, mas tive que diminuir a frequência que fazia depois de entrar no curso de computação por conta do tempo.


Falando em faculdade, na hora de escolher o curso, fiquei dividido entre tecnologia e design. Optei pelo curso de Ciência da Computação, onde aprendi sobre as diversas áreas que um profissional pode atuar.


No momento em que eu tive experiência prática em meu estágio, pude ter a sorte de ter desempenhado as duas funções: Suporte de TI e Designer, e foi ali que tive a virada de chave: Realmente, design é o que eu amo fazer, e a área de design de produtos digitais me permite combinar tudo que eu amo nas duas vertentes.

O momento em que eu mergulhei no design foi nos meus 10 anos, assistindo canais de Minecraft pelo Youtube, notei que eles tinham uma vinheta antes de começar os vídeos, e, mesmo sem ter um canal, eu queria ter uma como eles.


Com isso, mergulhei no motion design e em modelagem 3D, (tudo isso em um computador do tempo das cavernas), e foi assim que aprendi sobre paleta de cores, texturas, luz, movimento e tudo mais. Passei anos criando vinhetas, mas tive que diminuir a frequência que fazia depois de entrar no curso de computação por conta do tempo.


Falando em faculdade, na hora de escolher o curso, fiquei dividido entre tecnologia e design. Optei pelo curso de Ciência da Computação, onde aprendi sobre as diversas áreas que um profissional pode atuar.


No momento em que eu tive experiência prática em meu estágio, pude ter a sorte de ter desempenhado as duas funções: Suporte de TI e Designer, e foi ali que tive a virada de chave: Realmente, design é o que eu amo fazer, e a área de design de produtos digitais me permite combinar tudo que eu amo nas duas vertentes.

O momento em que eu mergulhei no design foi nos meus 10 anos, assistindo canais de Minecraft pelo Youtube, notei que eles tinham uma vinheta antes de começar os vídeos, e, mesmo sem ter um canal, eu queria ter uma como eles.


Com isso, mergulhei no motion design e em modelagem 3D, (tudo isso em um computador do tempo das cavernas), e foi assim que aprendi sobre paleta de cores, texturas, luz, movimento e tudo mais. Passei anos criando vinhetas, mas tive que diminuir a frequência que fazia depois de entrar no curso de computação por conta do tempo.


Falando em faculdade, na hora de escolher o curso, fiquei dividido entre tecnologia e design. Optei pelo curso de Ciência da Computação, onde aprendi sobre as diversas áreas que um profissional pode atuar.


No momento em que eu tive experiência prática em meu estágio, pude ter a sorte de ter desempenhado as duas funções: Suporte de TI e Designer, e foi ali que tive a virada de chave: Realmente, design é o que eu amo fazer, e a área de design de produtos digitais me permite combinar tudo que eu amo nas duas vertentes.

O momento em que eu mergulhei no design foi nos meus 10 anos, assistindo canais de Minecraft pelo Youtube, notei que eles tinham uma vinheta antes de começar os vídeos, e, mesmo sem ter um canal, eu queria ter uma como eles.


Com isso, mergulhei no motion design e em modelagem 3D, (tudo isso em um computador do tempo das cavernas), e foi assim que aprendi sobre paleta de cores, texturas, luz, movimento e tudo mais. Passei anos criando vinhetas, mas tive que diminuir a frequência que fazia depois de entrar no curso de computação por conta do tempo.


Falando em faculdade, na hora de escolher o curso, fiquei dividido entre tecnologia e design. Optei pelo curso de Ciência da Computação, onde aprendi sobre as diversas áreas que um profissional pode atuar.


No momento em que eu tive experiência prática em meu estágio, pude ter a sorte de ter desempenhado as duas funções: Suporte de TI e Designer, e foi ali que tive a virada de chave: Realmente, design é o que eu amo fazer, e a área de design de produtos digitais me permite combinar tudo que eu amo nas duas vertentes.

Meus pontos fortes em design

Resolver problemas complexos e profundamente técnicos.

Tenho interesse em projetos complexos e problemas de produtos visionários , principalmente em áreas técnicas. Analisar o código, criar protótipos com LLMs, comparar padrões existentes em outros produtos e documentar amplamente as decisões são partes integrantes do meu processo de design.

O momento em que eu mergulhei no design foi nos meus 10 anos, assistindo canais de Minecraft pelo Youtube, notei que eles tinham uma vinheta antes de começar os vídeos, e, mesmo sem ter um canal, eu queria ter uma como eles.


Com isso, mergulhei no motion design e em modelagem 3D, (tudo isso em um computador do tempo das cavernas), e foi assim que aprendi sobre paleta de cores, texturas, luz, movimento e tudo mais. Passei anos criando vinhetas, mas tive que diminuir a frequência que fazia depois de entrar no curso de computação por conta do tempo.


Falando em faculdade, na hora de escolher o curso, fiquei dividido entre tecnologia e design. Optei pelo curso de Ciência da Computação, onde aprendi sobre as diversas áreas que um profissional pode atuar.


No momento em que eu tive experiência prática em meu estágio, pude ter a sorte de ter desempenhado as duas funções: Suporte de TI e Designer, e foi ali que tive a virada de chave: Realmente, design é o que eu amo fazer, e a área de design de produtos digitais me permite combinar tudo que eu amo nas duas vertentes.

Criando trabalhos refinados em diversas disciplinas de design.

Antes mesmo de saber que design de produto existia, eu era designer gráfico e passei muito tempo explorando disciplinas adjacentes, como motion e 3d , que me ensinaram os fundamentos do design de interfaces bonitas e são áreas em que ainda adoro trabalhar hoje.

Manter a curiosidade e estar atento ao mundo da tecnologia.

Me mantenho curioso e atualizado sobre o que está acontecendo no mundo da tecnologia (via X, podcasts, comunidades, etc.). Estou sempre experimentando e aprendendo sobre novos produtos , porque acredito que faz parte do meu trabalho entender o vasto cenário em que construímos software.

Fora do Design

Sou uma pessoa bem tranquila, gosto de passar meu tempo livre com a família e minha namorada. Costumo ler e brincar com design 3d, praticar e assistir esportes e, por fim, mexer em componentes elétricos.

Minhas metas para 2026

Acabei de concluir meu estágio de 24 meses na CGE RJ e me formei no curso de Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro ao final de 2025.


Agora estou em busca de novas oportunidades de emprego para recém-formados para o início de 2026 onde, juntos, possamos gerar um impacto duradouro e significativo na vida das pessoas, na sociedade e no mundo em que vivemos

eu

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eventos

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lazer

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apoiando a educação

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acadêmico

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Guilherme Delarry

© 2026 Guilherme Delarry. All rights reserved.

Rio de Janeiro, Brasil

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